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サーキット・ブレーカーという発想のベースにあるアイデアはとてもシンプルです。 プロテクテッドなコール関数をサーキット・ブレーカー・オブジェクトにラップし、そのオブジェクトがコールの結果をモニタリングするのです。 サーキットブレイカーで設定している閾値に達してしまうと、サーキットブレイカーは自身の処理を切り替え(これをトリップというらしい
サーキット・ブレーカーという発想のベースにあるアイデアはとてもシンプルです。 プロテクテッドなコール関数をサーキット・ブレーカー・オブジェクトにラップし、そのオブジェクトがコールの結果をモニタリングするのです。
サーキットブレイカーで設定している閾値に達してしまうと、サーキットブレイカーは自身の処理を切り替え(これをトリップというらしい
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